The Order: 1886 wäre gerne wie Uncharted – ist tatsächlich aber wie Dragon’s Lair.
Das Setting gäbe ja durchaus einiges her. Steampunk Neoviktorianisches London. Ritter der Tafelrunde, 99% unsterblich. Und Werwölfe.
Aber dann verschleppt es die Spannung, verliert sich in ausgesprochen langweiligem Leveldesign und stereotypem Rumgeballer. Und in der Dragon’s Lair-Spielmechanik: Button drücken nach Ansage.
Einziger Lichtblick ist die eine oder andere Wunderknarre aus Nikola Teslas Geheimlabor – aber aus unbegreiflichen Gründen gibt es keine fancy Bossgegner, die man damit erlegen könnte.