The Order: 1886

the_order_1886_cover

The Order: 1886 wäre gerne wie Uncharted – ist tatsächlich aber wie Dragon’s Lair.

Das Setting gäbe ja durchaus einiges her. Steampunk Neoviktorianisches London. Ritter der Tafelrunde, 99% unsterblich. Und Werwölfe.

Aber dann verschleppt es die Spannung, verliert sich in ausgesprochen langweiligem Leveldesign und stereotypem Rumgeballer. Und in der Dragon’s Lair-Spielmechanik: Button drücken nach Ansage.

Einziger Lichtblick ist die eine oder andere Wunderknarre aus Nikola Teslas Geheimlabor – aber aus unbegreiflichen Gründen gibt es keine fancy Bossgegner, die man damit erlegen könnte.

Schreibe einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.